Botania: Poradnik o Mniszku Życi i farmie many

Nawigacja po artykule
Dandelifeon
Dandelifeon to kwiat z późnego etapu rozgrywki (endgame) w modzie Botania, który wielu graczy pomija z powodu skomplikowanej mechaniki. Jednak przy właściwej konfiguracji może on produkować ogromne ilości Many, znacznie przewyższając większość innych kwiatów generujących Manę.
W tym poradniku wyjaśniono szczegółowo jego mechanikę i przedstawiono optymalną konfigurację farmy, umożliwiającą osiągnięcie maksymalnej wydajności.
Podstawowe pojęcia
Przed rozpoczęciem zapoznajmy się z kilkoma terminami używanymi w tym poradniku:
Komórka (Cell) — Cellular Block, zasób jednorazowy potrzebny do aktywacji kwiatu.
Pole (Field) — obszar działania kwiatu: kwadrat 25×25 wokół Dandelifeon.
Strefa pochłaniania (Consumption Area) — wewnętrzna strefa 5×5 wokół kwiatu, do której muszą trafić komórki, aby zostały pochłonięte.
Cykl (Cycle) — jednostka czasu życia komórki.
1 cykl = 0,5 sekundy.
Jak działa Dandelifeon
Umieszczamy komórki (Cellular Blocks) w obrębie pola 25×25.
Przy podaniu sygnału redstone rozpoczyna się „gra” — komórki zaczynają odliczać swoje cykle.
Jeśli co najmniej 3 komórki trafią do strefy 5×5 wokół kwiatu, kwiat je pochłonie i wygeneruje Manę.
W tym momencie wszystkie komórki na polu zostają zniszczone, ale tylko te, które dotarły do strefy pochłaniania, wytwarzają Manę.
Jeżeli w ciągu 30 sekund od rozpoczęcia aktywacji żadna komórka nie znajdzie się w strefie pochłaniania, wszystkie komórki znikają i Mana nie zostaje wygenerowana.
Formuła generowania Many
Ilość Many obliczana jest według wzoru:
Cykl komórki × 50 = ilość Many z jednej komórki
Przykład:
Jeśli komórka trafi do strefy pochłaniania w 60. cyklu (maksymalnym), 60 × 50 = 3000 Many z jednej komórki
Teoretyczne maksimum:
W strefie 5×5 można umieścić 12 komórek (ze względu na ograniczenia sąsiedztwa). 12 × 60 × 50 = 36 000 Many
Porównanie z innymi kwiatami
Kwiat | Mana w 30 sekund | Uwagi |
---|---|---|
Dandelifeon | do 36 000 | przy 12 komórkach w strefie |
Gourmaryllis | ~12 000 | wymaga jedzenia |
Thermalily | ~1 500 | długi czas odnawiania (5 min) |
Farma: prosty sposób na osiągnięcie maksimum
Umieść komórki na czerwonej wełnie.
Aktywuj je przez 40 cykli (20 sekund), a następnie wyłącz sygnał. Cykle pozostają zapisane w komórkach.
Następnie umieść nowe komórki na niebieskiej wełnie.
Ponownie uruchom „grę”. Komórki stworzą ruchomą strukturę i dotrą do strefy pochłaniania dokładnie w 60. cyklu.
W rezultacie, przy minimalnej liczbie komórek można uzyskać maksymalną ilość Many (36 000).
⚠️ Ważne: farma musi być otoczona blokami, aby ruchoma struktura mogła się prawidłowo utworzyć.
Zarządzanie cyklami
Do precyzyjnej kontroli czasu możesz użyć kamiennego przycisku:
1 naciśnięcie = 2 cykle (1 sekunda)
Automatyzacja
Automatyzację można zrealizować na różne sposoby, w zależności od używanych modów. Najważniejsze jest zachowanie poprawnego timingu aktywacji i ruchu komórek. ^_^

Opublikowane przez: Watermelon