Botania: Poradnik o Mniszku Życi i farmie many

17:42, 30 Marzec 2025
wyświetlenia21
???0
polubienia0
Botania: Poradnik o Mniszku Życi i farmie many

Nawigacja po artykule

Dandelifeon

Dandelifeon to kwiat z późnego etapu rozgrywki (endgame) w modzie Botania, który wielu graczy pomija z powodu skomplikowanej mechaniki. Jednak przy właściwej konfiguracji może on produkować ogromne ilości Many, znacznie przewyższając większość innych kwiatów generujących Manę.
Zrzut ekranu Dandelifeon

W tym poradniku wyjaśniono szczegółowo jego mechanikę i przedstawiono optymalną konfigurację farmy, umożliwiającą osiągnięcie maksymalnej wydajności.

Podstawowe pojęcia

Przed rozpoczęciem zapoznajmy się z kilkoma terminami używanymi w tym poradniku:

  • Komórka (Cell)Cellular Block, zasób jednorazowy potrzebny do aktywacji kwiatu.
    Cellular Block

  • Pole (Field) — obszar działania kwiatu: kwadrat 25×25 wokół Dandelifeon.

  • Strefa pochłaniania (Consumption Area) — wewnętrzna strefa 5×5 wokół kwiatu, do której muszą trafić komórki, aby zostały pochłonięte.

  • Cykl (Cycle) — jednostka czasu życia komórki.
    1 cykl = 0,5 sekundy.

Jak działa Dandelifeon

  1. Umieszczamy komórki (Cellular Blocks) w obrębie pola 25×25.

  2. Przy podaniu sygnału redstone rozpoczyna się „gra” — komórki zaczynają odliczać swoje cykle.

  3. Jeśli co najmniej 3 komórki trafią do strefy 5×5 wokół kwiatu, kwiat je pochłonie i wygeneruje Manę.

  4. W tym momencie wszystkie komórki na polu zostają zniszczone, ale tylko te, które dotarły do strefy pochłaniania, wytwarzają Manę.

  5. Jeżeli w ciągu 30 sekund od rozpoczęcia aktywacji żadna komórka nie znajdzie się w strefie pochłaniania, wszystkie komórki znikają i Mana nie zostaje wygenerowana.

Formuła generowania Many

Ilość Many obliczana jest według wzoru:

Cykl komórki × 50 = ilość Many z jednej komórki

Przykład:
Jeśli komórka trafi do strefy pochłaniania w 60. cyklu (maksymalnym),
60 × 50 = 3000 Many z jednej komórki

Teoretyczne maksimum:
W strefie 5×5 można umieścić 12 komórek (ze względu na ograniczenia sąsiedztwa).
12 × 60 × 50 = 36 000 Many

Porównanie z innymi kwiatami

KwiatMana w 30 sekundUwagi
Dandelifeondo 36 000przy 12 komórkach w strefie
Gourmaryllis~12 000wymaga jedzenia
Thermalily~1 500długi czas odnawiania (5 min)

Farma: prosty sposób na osiągnięcie maksimum

  1. Umieść komórki na czerwonej wełnie.

  2. Aktywuj je przez 40 cykli (20 sekund), a następnie wyłącz sygnał. Cykle pozostają zapisane w komórkach.

  3. Następnie umieść nowe komórki na niebieskiej wełnie.

  4. Ponownie uruchom „grę”. Komórki stworzą ruchomą strukturę i dotrą do strefy pochłaniania dokładnie w 60. cyklu.
    Przykład ruchomej struktury

W rezultacie, przy minimalnej liczbie komórek można uzyskać maksymalną ilość Many (36 000).
⚠️ Ważne: farma musi być otoczona blokami, aby ruchoma struktura mogła się prawidłowo utworzyć.

Zarządzanie cyklami

Do precyzyjnej kontroli czasu możesz użyć kamiennego przycisku:
1 naciśnięcie = 2 cykle (1 sekunda)

Automatyzacja

Automatyzację można zrealizować na różne sposoby, w zależności od używanych modów. Najważniejsze jest zachowanie poprawnego timingu aktywacji i ruchu komórek. ^_^

Opublikowane przez: Watermelon

Kategoria: Poradniki
Ocena
Wynik 0 (0 głosów)

Dodaj komentarz